refactor: prefix article filenames with their date
This commit is contained in:
parent
22d6ed00f9
commit
8f3b26f219
40 changed files with 12 additions and 12 deletions
|
|
@ -1,87 +0,0 @@
|
|||
Title: Fallout 3
|
||||
Category: ENDTIMES
|
||||
Date: 2008-12-27 12:39
|
||||
Slug: fallout-3
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Review**
|
||||
|
||||
Der lange erwartete dritte Teil der Fallout Serie wurde zu Recht zum
|
||||
Spieleknaller des Jahres gekürt. Das Spiel reiht sich nahtlos in die
|
||||
bisherige Fallout-Welt ein und immer wieder trifft man auf Referenzen
|
||||
und Charaktere, die man aus den ersten beiden Teilen in Erinnerung
|
||||
behalten hat. Wie schon zuvor hat man uneingeschränkte Freiheit bei
|
||||
allen Entscheidungen, wo man sich hin bewegt, mit wem man wie
|
||||
interagiert, und wie und ob man erteilte Aufgaben löst. Je nachdem, wie
|
||||
moralisch oder unmoralisch man sich als Spielcharakter verhält, ändern
|
||||
sich Reaktionen der anderen Figuren und Fraktionen im Spiel.
|
||||
|
||||
[more]
|
||||
|
||||
Auf der Suche nach dem eigenen Vater flüchtet man zum ersten Mal im
|
||||
Leben aus der geschützten Enklave des unterirdischen High-Tech
|
||||
Atombunkers ans Tageslicht mitten ins nuklear verseuchte und dem
|
||||
Erdboden gleichgemachte Washington D.C. Mutierte Ratten und
|
||||
Riesenskorpione machen Jagd auf einen, genauso wie kannibalistische
|
||||
Sklavenhändler, Riesenmutanten und faschistische Soldaten. In der
|
||||
nahegelegenen Siedlung Megaton findet man Händler, Veteranen und
|
||||
verrückte Anhänger der Sekte “Kinder des Atoms”, die einen nuklearen
|
||||
Blindgänger im Zentrum der Stadt als Gottheit anbeten. Das allgemein
|
||||
anerkannte Zahlungsmittel im postnuklearen Ödland sind in der Regel
|
||||
Kronkorken, die man überall finden, verdienen oder stehlen kann. Man
|
||||
kämpft sich während des Spiels durch verlassene Atombunkeranlagen,
|
||||
gigantische Grotten, der völlig verwüsteten Innenstadt von Washington,
|
||||
Roboterfabriken und das von ehemals atombetriebenen retrofuturistischen
|
||||
Autowracks übersähte Umland.
|
||||
|
||||
Das Aussehen und die Soft-Skills des eigenen Charakters sind komplett
|
||||
frei entfaltbar, genauso wie die Kleidung, die man jedem getöteten Wesen
|
||||
einfach abnehmen kann, und die Waffen, die man als Belohnungen für
|
||||
erfolgreiche Missionen erhält, findet, oder sich selbst zusammenzimmert.
|
||||
Man bekommt unter bestimmten Umständen sogar eine von zwei Wohnungen zur
|
||||
Verfügung gestellt, die man nach Lust und Laune einrichten kann.
|
||||
Bewusstseinserweiternde Drogen gibt es zu Genüge - sei es Alkohol oder
|
||||
“Nuka Cola”, diverse Medikamente, oder das aus Fallout 2 bekannte “Jet”,
|
||||
bei Überkonsum sollte man sich aber auf unangenehme Nebenwirkungen und
|
||||
Entzugserscheinungen gefasst machen.
|
||||
|
||||
**Fazit**
|
||||
|
||||
Fallout 3 ist jedenfalls in die Top 5 meiner All-Time-Favorite Games
|
||||
aufgestiegen und die uneingeschränkte Freiheit trägt ungemein zum
|
||||
extremen Suchtfaktor des Spiels bei. Die Atmosphäre ist atemberaubend,
|
||||
obwohl die Grafik nicht unbedingt mit anderen aktuellen 3D Spielen
|
||||
mithalten kann. Dafür ist der Sound und die per “Pip-Boy” Radio
|
||||
empfangbare Musik um so besser. Das innovative rundenbasierte “V.A.T.S.”
|
||||
Kampfsystem als jederzeit nutzbare Alternative zum Live-Geballer ist
|
||||
sehr überzeugend und perfekt gelöst und realistische Dinge, wie die
|
||||
Abnutzung von Waffen, Müdigkeit, Strahlungsschäden oder Drogenentzug
|
||||
machen das Spiel sehr spannend, ohne unnötig abzulenken.
|
||||
|
||||
**Benotung**
|
||||
|
||||
Grafik 2
|
||||
Sound 1
|
||||
Atmosphäre 1
|
||||
Intelligenz 2
|
||||
Freiheit 1
|
||||
Charakter 1
|
||||
Suchtfaktor 1
|
||||
|
||||
**Endzeitvorbereitung**
|
||||
|
||||
Fallout 3 bereitet sehr gut darauf vor, was es bedeutet in einem
|
||||
postnuklearen Ödland zu überleben - sowohl was die Strahlungsbelastung
|
||||
betrifft, als auch die Folgen von Mutation und der Abwesenheit von
|
||||
gesellschaftlichen Kontrollmechanismen. Man lernt schnell, wie wichtig
|
||||
es ist, reines Trinkwasser zu besitzen und permanent Medikamente in
|
||||
ausreichender Menge mit sich zu führen. Man gewöhnt sich schnell ein
|
||||
gesundes Gleichgewicht ziwschen Paranoia und Empathie an und lernt, dass
|
||||
sich in einer ethiklosen Umwelt ein gewisses Maß an Moral auch auszahlen
|
||||
und einem überlebenswichtige Freunde schenken kann. Man erfährt, wie
|
||||
schwer es ist, im jahrzehnte abgeschlossenen Raum eines Atombunkers die
|
||||
Kontrolle zu behalten und nicht wahnsinnig zu werden und wie wichtig es
|
||||
ist, Informationen zu sammeln und vor allem, mit anderen auszutauschen,
|
||||
um die Hoffnung aufrecht zu erhalten und dem um sich greifenden
|
||||
Nihilismus vorzubeugen.
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue