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Title: Fallout 3
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Category: ENDTIMES
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Date: 2008-12-27 12:39
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Slug: fallout-3
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**Review**
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Der lange erwartete dritte Teil der Fallout Serie wurde zu Recht zum
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Spieleknaller des Jahres gekürt. Das Spiel reiht sich nahtlos in die
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bisherige Fallout-Welt ein und immer wieder trifft man auf Referenzen
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und Charaktere, die man aus den ersten beiden Teilen in Erinnerung
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behalten hat. Wie schon zuvor hat man uneingeschränkte Freiheit bei
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allen Entscheidungen, wo man sich hin bewegt, mit wem man wie
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interagiert, und wie und ob man erteilte Aufgaben löst. Je nachdem, wie
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moralisch oder unmoralisch man sich als Spielcharakter verhält, ändern
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sich Reaktionen der anderen Figuren und Fraktionen im Spiel.
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[more]
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Auf der Suche nach dem eigenen Vater flüchtet man zum ersten Mal im
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Leben aus der geschützten Enklave des unterirdischen High-Tech
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Atombunkers ans Tageslicht mitten ins nuklear verseuchte und dem
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Erdboden gleichgemachte Washington D.C. Mutierte Ratten und
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Riesenskorpione machen Jagd auf einen, genauso wie kannibalistische
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Sklavenhändler, Riesenmutanten und faschistische Soldaten. In der
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nahegelegenen Siedlung Megaton findet man Händler, Veteranen und
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verrückte Anhänger der Sekte “Kinder des Atoms”, die einen nuklearen
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Blindgänger im Zentrum der Stadt als Gottheit anbeten. Das allgemein
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anerkannte Zahlungsmittel im postnuklearen Ödland sind in der Regel
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Kronkorken, die man überall finden, verdienen oder stehlen kann. Man
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kämpft sich während des Spiels durch verlassene Atombunkeranlagen,
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gigantische Grotten, der völlig verwüsteten Innenstadt von Washington,
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Roboterfabriken und das von ehemals atombetriebenen retrofuturistischen
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Autowracks übersähte Umland.
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Das Aussehen und die Soft-Skills des eigenen Charakters sind komplett
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frei entfaltbar, genauso wie die Kleidung, die man jedem getöteten Wesen
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einfach abnehmen kann, und die Waffen, die man als Belohnungen für
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erfolgreiche Missionen erhält, findet, oder sich selbst zusammenzimmert.
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Man bekommt unter bestimmten Umständen sogar eine von zwei Wohnungen zur
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Verfügung gestellt, die man nach Lust und Laune einrichten kann.
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Bewusstseinserweiternde Drogen gibt es zu Genüge - sei es Alkohol oder
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“Nuka Cola”, diverse Medikamente, oder das aus Fallout 2 bekannte “Jet”,
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bei Überkonsum sollte man sich aber auf unangenehme Nebenwirkungen und
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Entzugserscheinungen gefasst machen.
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**Fazit**
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Fallout 3 ist jedenfalls in die Top 5 meiner All-Time-Favorite Games
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aufgestiegen und die uneingeschränkte Freiheit trägt ungemein zum
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extremen Suchtfaktor des Spiels bei. Die Atmosphäre ist atemberaubend,
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obwohl die Grafik nicht unbedingt mit anderen aktuellen 3D Spielen
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mithalten kann. Dafür ist der Sound und die per “Pip-Boy” Radio
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empfangbare Musik um so besser. Das innovative rundenbasierte “V.A.T.S.”
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Kampfsystem als jederzeit nutzbare Alternative zum Live-Geballer ist
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sehr überzeugend und perfekt gelöst und realistische Dinge, wie die
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Abnutzung von Waffen, Müdigkeit, Strahlungsschäden oder Drogenentzug
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machen das Spiel sehr spannend, ohne unnötig abzulenken.
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**Benotung**
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Grafik 2
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Sound 1
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Atmosphäre 1
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Intelligenz 2
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Freiheit 1
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Charakter 1
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Suchtfaktor 1
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**Endzeitvorbereitung**
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Fallout 3 bereitet sehr gut darauf vor, was es bedeutet in einem
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postnuklearen Ödland zu überleben - sowohl was die Strahlungsbelastung
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betrifft, als auch die Folgen von Mutation und der Abwesenheit von
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gesellschaftlichen Kontrollmechanismen. Man lernt schnell, wie wichtig
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es ist, reines Trinkwasser zu besitzen und permanent Medikamente in
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ausreichender Menge mit sich zu führen. Man gewöhnt sich schnell ein
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gesundes Gleichgewicht ziwschen Paranoia und Empathie an und lernt, dass
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sich in einer ethiklosen Umwelt ein gewisses Maß an Moral auch auszahlen
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und einem überlebenswichtige Freunde schenken kann. Man erfährt, wie
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schwer es ist, im jahrzehnte abgeschlossenen Raum eines Atombunkers die
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Kontrolle zu behalten und nicht wahnsinnig zu werden und wie wichtig es
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ist, Informationen zu sammeln und vor allem, mit anderen auszutauschen,
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um die Hoffnung aufrecht zu erhalten und dem um sich greifenden
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Nihilismus vorzubeugen.
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